Tatizo La Kitendawili Cha Saa Katika Hadithi Za Sayansi

Orodha ya maudhui:

Video: Tatizo La Kitendawili Cha Saa Katika Hadithi Za Sayansi

Video: Tatizo La Kitendawili Cha Saa Katika Hadithi Za Sayansi
Video: Kutana na Mtoto anayekariri methali zote za kiswahili 2024, Machi
Tatizo La Kitendawili Cha Saa Katika Hadithi Za Sayansi
Tatizo La Kitendawili Cha Saa Katika Hadithi Za Sayansi
Anonim
Shida ya kitendawili cha wakati katika hadithi za uwongo za sayansi - kusafiri kwa wakati, mashine ya wakati, wakati
Shida ya kitendawili cha wakati katika hadithi za uwongo za sayansi - kusafiri kwa wakati, mashine ya wakati, wakati

Kitendawili cha wakati (kitendawili cha muda) - hali ya kitendawili ambayo huibuka kama matokeo ya kusafiri kwa wakati kuelekea mwelekeo mwingine, wakati, kama matokeo ya vitendo kadhaa hapo zamani, safari kama hiyo haiwezi kufanywa.

Mfano wa kawaida ni kitendawili cha babu, wakati shujaa, akisafiri zamani, anamwua babu yake kabla ya kumzaa baba yake. Hii ni kitendawili, kwa sababu kwa kumuua babu, shujaa huzuia kuzaliwa kwake mwenyewe na kwa hivyo huzuia safari ya wakati ambayo inazuia kuzaliwa kwake.

Picha
Picha

Shule tofauti za mawazo hufikiria swali la jinsi kitendawili cha babu kitatatuliwa ikiwa mashine ya wakati inavumbuliwa.

Mlolongo wa ulinzi wa wakati

Kiini cha nadharia hii ni kwamba msafiri wa wakati tu hawezi kuunda kitendawili, kwa sababu kifungu asili cha wakati hakimruhusu. Kwa mfano, atatokea mahali pabaya na hataweza kufanya chochote, au zamu kadhaa za hatima zitamuingilia, au hata yeye, bila kugundua, atarudisha hali ya hafla kwa namna ambayo anawakumbuka. Hii, kwa njia, inaunda kitendawili kingine - kitendawili cha kuamuliwa mapema, pia ni kitanzi cha wakati, wakati msafiri wa wakati ameamuliwa kwenda safari kwa wakati na huko kutekeleza vitendo kadhaa ambavyo vimeshafanyika. Kawaida vitendo hivi huamua mapema hitaji la kusafiri katika siku zijazo, mfano itakuwa simu kwako mwenyewe.

Nadharia kama hiyo inashikilia kwamba kusafiri kwa wakati kunawajibika kwa jinsi ulimwengu ulivyo leo, ambayo ni kwamba, vitendo vya wasafiri huko nyuma vinaathiri sasa. Kwa upande mwingine, katika kesi hii, wasafiri watajaribu kuingiliana na ya zamani kidogo iwezekanavyo kwa kuogopa matokeo.

Katika Kuanguka 2, Mteule anaweza kuingia kwenye Vault 13 akitumia bandari ya muda mfupi na kwa bahati mbaya akavunja chipu ya maji, ambayo kuvunjika kwake kutamlazimisha babu yake, Vault Dweller, kuondoka kwa Vault, ili baadaye afungwe na kupata kijiji ambamo Mteule atazaliwa. Kwa njia, shujaa huyo huenda asiende kwenye bandari hii na hata hata kuiona wakati wa mchezo mzima, lakini hafla zimefanyika, ambayo inafanya mashabiki kushangaa juu ya sababu ya kweli ya kuvunjika.

Njia kama hiyo ya historia inaweza kufikiria kwa urahisi. Fikiria wakati huo ni kitabu. Mashine ya wakati hukuruhusu kugeuza kurasa kadhaa, lakini maandishi ndani yao hayatabadilika kwa sababu ya hii, wala kuandikwa juu ya wengine, wala kuandikwa juu yako.

Mlolongo wa Uharibifu wa Wakati

Dhana hii inadhani kwamba vitendo vyovyote vya msafiri wa wakati vina ushawishi mkubwa juu ya siku zijazo na husababisha kile kinachoitwa "athari ya kipepeo", ambayo ni kwamba, hata mabadiliko kidogo hapo zamani husababisha mabadiliko kamili katika historia nzima katika siku zijazo, kama, kwa mfano, katika sinema "Athari ya Kipepeo" au katika hadithi ya Ray Bradbury "Na Ngurumo Ilikuja," wakati wa safari ya Jurassic mmoja wa washiriki anavyokanyaga kipepeo na rais mbaya anachaguliwa nchini Merika.

Kielelezo maarufu sana cha mfano huu ni sinema Rudi kwa Baadaye, ambapo mtoto wa shule Marty McFly anasafiri kwa mashine ya wakati wa Doc Brown na anajaribu kuokoa kwanza Doc kutoka kwa kifo, na kisha kurudisha kozi ya "asili" ya historia kurudi kwenye mazoea ulimwengu.

Picha
Picha

Kwa kuongezea, nadharia hii inasisitiza kazi nyingi na ile inayoitwa "historia mbadala". Kwa mfano, Amri na Ushindi: Mfululizo wa michezo ya Alert Red hufanyika katika ulimwengu ambao, baada ya Vita vya Kidunia vya pili, Einstein aliunda mashine ya wakati, akarudi zamani, na akamuua Adolf Hitler. Kama matokeo, katika miaka ya 50, USSR chini ya uongozi wa Stalin inavamia Ulaya na kuanza vita vya ulimwengu.

Katika Ulimwengu wa Warcraft, Dragons za Bronze, mabwana wa wakati, wakati mwingine huuliza mchezaji kurudisha historia ya asili, akisema kwamba ikiwa hii haifanyike, matokeo yatakuwa mabaya zaidi. Kwa hivyo, wachezaji wanafanikiwa kushiriki katika hafla ambazo zilitokea zamani za Azeroth, ambazo waliona katika michezo iliyopita kutoka Blizzard: kufunguliwa kwa Portal ya giza kati ya walimwengu na mchawi Medivh, vita vya Mlima Hyjal, kutoroka kwa Thrall, Utakaso wa Stratholme na Prince Arthas Menethil.

Dhana nyingi za Vyuo Vikuu

Kiini cha nadharia hii ni kwamba kuna idadi kubwa ya ulimwengu, moja kwa kila chaguo. Kwa hivyo, ikiwa msafiri wa wakati angemuua babu, kungekuwa na ulimwengu na babu aliye hai na babu aliyekufa.

Dhana nyingine ni kwamba mauaji ya babu huunda ulimwengu mpya ambao mauaji yalifanyika, lakini hii haiathiri muuaji au ulimwengu wake wa asili.

Kwa mfano, katika moja ya vichekesho, Superman anajaribu kuzuia hafla nyingi za kihistoria, kwa mfano, mauaji ya Lincoln. Walakini, akirudi kwa wakati wake, hapati tofauti yoyote, lakini baadaye hugundua ulimwengu wa karibu na historia mbadala ambayo ilionekana kama matokeo ya matendo yake.

Ukadiriaji wa Vyuo Vikuu vya Kuunganisha

Kinyume na nadharia ya ulimwengu-anuwai, dhana hii inadhania kuwa hatua yoyote iliyochukuliwa wakati wa kusafiri huandika tena yaliyopita. Kwa hivyo, ikiwa msafiri wa wakati atakutana na kuchukua kwake kutoka zamani, ataungana tu naye, kuwa sehemu ya wakati ambao hatua hiyo hufanyika. Vivyo hivyo ni kweli kwa hafla: hafla mbili zitaungana kuwa moja, ambayo haitoi kitendawili. Hiyo ni, kifo cha babu katika ulimwengu mmoja na maisha yake katika kingine yataungana ili zamani za shujaa zimruhusu kuendelea kuwapo, au, ikiwa hii haiwezekani, kuharibu athari zake zote kutoka siku zijazo.

Ilipendekeza: